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多线程上传的好处
在本地持久保存断点记录的调用方式:
android:
String recordDirectory = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/oss_record/";File recordDir = new File(recordDirectory);// 要保证目录存在,如果不存在则主动创建if (!recordDir.exists()) { recordDir.mkdirs();}// 创建断点上传请求,参数中给出断点记录文件的保存位置,需是一个文件夹的绝对路径ResumableUploadRequest request = new ResumableUploadRequest("", " ", " ", recordDirectory); // 设置上传过程回调request.setProgressCallback(new OSSProgressCallback () { @Override public void onProgress(ResumableUploadRequest request , long currentSize, long totalSize) { Log.d("resumableUpload", "currentSize: " + currentSize + " totalSize: " + totalSize); }});OSSAsyncTask resumableTask = oss.asyncResumableUpload(request , new OSSCompletedCallback () { @Override public void onSuccess(ResumableUploadRequest request, ResumableUploadResult result) { Log.d("resumableUpload", "success!"); } @Override public void onFailure(ResumableUploadRequest request, ClientException clientExcepion , ServiceException serviceException) { // 异常处理 }});
ios:
// 获得UploadId进行上传,如果任务失败并且可以续传,利用同一个UploadId可以上传同一文件到同一个OSS上的存储对象OSSResumableUploadRequest * resumableUpload = [OSSResumableUploadRequest new];resumableUpload.bucketName =;resumableUpload.objectKey = ;resumableUpload.partSize = 1024 * 1024;resumableUpload.uploadProgress = ^(int64_t bytesSent, int64_t totalByteSent, int64_t totalBytesExpectedToSend) { NSLog(@"%lld, %lld, %lld", bytesSent, totalByteSent, totalBytesExpectedToSend);}; resumableUpload.uploadingFileURL = [NSURL fileURLWithPath: ];NSString *cachesDir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];resumableUpload.recordDirectoryPath = cachesDir;//记录断点的文件路径OSSTask * resumeTask = [client resumableUpload:resumableUpload];[resumeTask continueWithBlock:^id(OSSTask *task) { if (task.error) { NSLog(@"error: %@", task.error); if ([task.error.domain isEqualToString:OSSClientErrorDomain] && task.error.code == OSSClientErrorCodeCannotResumeUpload) { // 该任务无法续传,需要获取新的uploadId重新上传 } } else { NSLog(@"Upload file success"); } return nil;}];
数据分析
android/ios 端的分片上传改为并发后的测试与之前对比,上传分片的网络请求速度 多线程 和 单线程是一样的使用时间,这个主要是取决于带宽速度, 多线程相较于单线程主要是提高了读取文件的io时间。数据如下:iOS 模拟器测试 100mb大小文件1000 part num 单线程 104.530217s 多线程 54.528591s100 part num 单线程 59.306880s 多线程 54.336914s1.31g 大小文件100 part num 单线程 746.775666s 多线程 731.940330s1000 part num 单线程 822.866331s 多线程 733.306236s2000 part num 单线程 965.428122s 多线程 731.940330s5000 part num 单线程 1205.379382s 多线程 732.982330sandroid motoXT1085 双核cpu100mb文件100 part num 单线程 70.484s 多线程 53.656s1000 part num 单线程 104.530217s 多线程54.528591s1.31g视频文件135 part num 单线程 869s 多线程 738s1342 part num 单线程 1079.081s 多线程 732.079s总体来看比之前有提升,单线程随着片的个数的增加时间耗时越来越高,而多线程下,时间基本是一样的,按照目前默认配置的part size 256kb ,单线程下网络资源与I/O资源都吃满,并发下性能提高平均有30%左右(上传时间减少)
移动端下,网络资源与I/O资源一般都比较紧缺,多线程不会提高网络的总带宽:比如,在跑满某个资源下载策略分配一个连接供给带宽2000Kb/s的时候,本地单线程 能够同时吃满 2000Kb/s,这里就到达了一个峰值;但是如果某个资源连接带宽是2000Kb/s,但是单线程请求带宽 已经达到 2000Kb/s,那么就是本地网络带宽 Block了上传速度,也就是说开再多线程,再多连接也都无济于事;但,如果本地网络带宽 吃完2000Kb/s 的同时还有很多的网络资源剩余,假如还有2000Kb/s的提升空间,那么这时再建立一个连接 将这 2000Kb/s 也吃满,那么此时的速度就可以达到 4000Kb/s,这时提速很明显,I/O资源同理。
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